indienova.com/game/3d-double-dealing-character
, 雾雨魔理沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦,……魔理沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查的旅途 全方位的操作方式不再局限于竖屏横屏……, 全屏幕立体的弹幕会给您带来不一样的体验 人物的移动方式从原版的上下左右 变成前后左右上下的立体方式
indienova.com/steam/game/2321098
「特殊忍术」是能让自己的原创忍者学习新忍术的特殊下载内容。 第4弹是「尘遁・原界剥离之术・柱」!……如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/game/circle-empires-tactics
在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/mathewli/blogread/5039
这种审美欣赏的看法,一定程度上有助于我们设计游戏的音乐与美术(其它有关美的创作也一样)。……但是没有处于心流中,不一定不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心流中,也并不一定就快乐。……以心流的概念来指导游戏的设计,通常是指要使玩家处于心流状态中,而要做到这一点,就必须使玩家的能力与挑战相互匹配
indienova.com/game/bit-orchard-animal-valley
ビットオーチャード アニマルバレー, 比特奥查德:動物谷, 比特奧查德 動物谷。……随着时间的流逝,您将发现让您的生活更轻松的方法,并探索这个迷人的 2D 世界。……升级您的果园卖掉你的苹果来赚钱,改善你的果园。扩展你的土地,找到新的秘密
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)